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Antiguo 19-oct-08   #2 (permalink)
Guerra8888
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Guerra8888 no se puede cailificar en este momentoGuerra8888 no se puede cailificar en este momentoGuerra8888 no se puede cailificar en este momentoGuerra8888 no se puede cailificar en este momentoGuerra8888 no se puede cailificar en este momento
Predeterminado Respuesta: Como texturizo la modifición de un coche¿?

Respuesta duda 3:

Tema triangulos... en cualquier modelo cuando lo metes al juego , aunque modelaras en cuadrados , siempre los interpretara como triangulos , de hecho como bien dices en un cuadrado se puede hacer con dos triangulos , en zmodeler pueder modelar en cuadrados o triangulos , pero el juego siempre calcula triangulos... ( tambien un motor de render calcula triangulos )

Trabajar con triangulos da mayor precision en el calculo de normales , pues la arista que separa los dos triangulos de un cuadrado , se puede flipear ( voltear ) hacia el sentido que mejor convenga a las formas del modelo .


Las piezas nuevas tendras que mapearlas , asiganarles un material y si modificaste el capot igual tambien ... despues de mapear sacas captura del wireframe del mapeado y ya en photoshop podras texturizar sobre la captura del wireframe y cargar la textura nueva en el editor de materiales y comprobar si todo esta correcto ; en cuanto a cargar la textura en el juego no puedo ayudarte .

Saludos .
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