Respuesta: Como texturizo la modifición de un coche¿? Respuesta duda 3:
Tema triangulos... en cualquier modelo cuando lo metes al juego , aunque modelaras en cuadrados , siempre los interpretara como triangulos , de hecho como bien dices en un cuadrado se puede hacer con dos triangulos , en zmodeler pueder modelar en cuadrados o triangulos , pero el juego siempre calcula triangulos... ( tambien un motor de render calcula triangulos )
Trabajar con triangulos da mayor precision en el calculo de normales , pues la arista que separa los dos triangulos de un cuadrado , se puede flipear ( voltear ) hacia el sentido que mejor convenga a las formas del modelo .
Las piezas nuevas tendras que mapearlas , asiganarles un material y si modificaste el capot igual tambien ... despues de mapear sacas captura del wireframe del mapeado y ya en photoshop podras texturizar sobre la captura del wireframe y cargar la textura nueva en el editor de materiales y comprobar si todo esta correcto ; en cuanto a cargar la textura en el juego no puedo ayudarte .
Saludos . |