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GTI_NYL
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GTI_NYL es como un diamante en brutoGTI_NYL es como un diamante en brutoGTI_NYL es como un diamante en brutoGTI_NYL es como un diamante en brutoGTI_NYL es como un diamante en brutoGTI_NYL es como un diamante en brutoGTI_NYL es como un diamante en brutoGTI_NYL es como un diamante en brutoGTI_NYL es como un diamante en brutoGTI_NYL es como un diamante en bruto
Predeterminado Definicion y Demostración de Antialising y Anisotropic

Que Es AA(anti aliasing) y Anisotropic(ANISOTROPICO)

Bueno primero dare la introduccion al tema, ¿Que es el anti alising y el anisotropico?
Sabemos, que seguro en este foro hay algunos "afortunados" q compran sus tarjetas sin saber que tienen estos efectos solo lo leen en la caja y no saben si su gráfica lo trae y como se usa...

ANISOTROPICO:
El filtrado anisotrópico mezcla la función de aplicar una textura en todas sus dimensiones, implementando filtrados bilineales o trilineales de forma mucho más precisa para difuminar las líneas de los píxeles, en función del ángulo y la distancia desde la que se visualizan.

En definitiva, logra que las texturas tengan un aspecto más realista y evita que se produzcan "bailes de píxeles" con texturas que están a mayor distancia o en ángulos oblicuos desde nuestra perspectiva.

Aliasing:
El efecto aliasing es el proceso por el cual las curvas lisas y otras líneas llegan a ser dentadas porque la resolución del dispositivo o del fichero de gráficos no es suficiente para representar una curva lisa.

De esta manera podemos deducir que el efecto aliasing es el contrario que el efecto antialiasing, y se corrige mediante el segundo.
Si el efecto de aliasing es grande podremos observar las molestosas "dientes de sierra" en las arestas de los polígonos.
Estas suelen ser presentes en los juegos en 3D y solo se pueden eliminar activando el efecto antialiasing de las tarjetas gráficas de última generación, el cual consume muchos recursos.
En palabras simples podriamos decir que el efecto antialiasing lucha con el efecto aliasing para vencer sus "dientes de sierra".


Aqui van fotos de halo sin el filtro anisotropico





Fijaros que feo se ven las hiervas lejanas y las cercanas no se ven tan bien y eso que esta a 1024 pero mirad con el filtro anisotropico como mejora la imagen



Mola el cambio eh?
Con el anisotropico fijaros que bien se pueden mejorar las texturas pero como sabeis eso consume memoria de la tarjeta gráfica.
Esos efectos consumen procesador, por eso para activar estos efectos se nesecita un procesador bastante potente, unido por supuesto a unas memorias de una latencia aceptable, y de una marca tambien aceptable.

Ahora van las imagenes con anti aliasing en nfs most wanted



Fijaros en el coche, se ve como difunidado, desgastado.

Ahora mirad en la siguiente, a ver si notais diferencias...




Esto es a muy grandes rasgos la definicion y el uso de los filtros de las tarjetas gráficas, y lo que con ellos se consiguen, en breve, otra demostración, aplicada a Rfactor.

Saludos!

"Mis rivales no me quieren porque mi pecado es ser el más veloz"
"El segundo es el primer perdedor"

Magic Ayrton Senna.



Última edición por YulinKo; 15-feb-09 a las 12:27 Razón: Hacer las imágenes visibles
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Te han dado la gracias: