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| Bobs Track Builder Foro dedicado al manejo del Bobs Track Builder. |
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| | #62 (permalink) |
| Miembro Experimentado Edad: 32
Mensajes: 588
| eso es relativo... yo puedo darte dos proyectos "iguales" pero con distinto rendimiento dentro del BTB. aprobecho para comentarlo y que la gente que esta modelando para RBR lo tenga en cuenta. Digo RBR porque lo normal en RBR es hacer un tramo de 6 Km como minimo. cuando afronteis un proyecto lo primero que debeis hacer es cortar la carretera en varias partes... (3 km cada tramo maximo) despues se unen y no se nota nada, pero ese detalle hara que puedas trabajar en BTB mucho mas rapido. ahora mismo el BTB esta hecho de manera que cualquier cambio en en el terreno que esta en contacto con la carretera implica recalcular la posicion de todo el conjunto, incluso los objetos 3D que estan sobre esa superficie, se vuelve a recalcular su posicion. Si recortamos la pista, las modificaciones afectaran solo a ese tramo de pista y no a todo el proyecto, como puede pasar en ocasiones. Por poner un ejemplo el proyecto de Zaxxon para RBR, la pista es un unico tramo y cada modificacion que hacemos en el BTB implica recalcular todo el proyecto y por eso BTB es lentisimo trabajando en ese proyecto, el tramo que estoy haciendo para Cladells tiene 16 Km, pero lo he cortado en 8 partes y usando mas poligonos para el terreno y miles de objetos 3D sigo trabando de una manera fluida. el proyecto de zaxxon es una maravilla y en RBR va muy fluido, solo tiene ese problemilla en el BTB, solucionable. tened esto muy en cuenta, el problema de recortar la pista despues de generar el entorno es que todos los poligonos en contacto con la carretera se borran automaticamente y tendremos que volver a generar lo que hemos perdido, un coñazo que he sufrido en mis propias carnes, solo aprendo a base de errores. |
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| | #63 (permalink) | ||
| Administrador | Cita:
Cita:
Saludos. | ||
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| | #64 (permalink) |
| Miembro Experimentado Edad: 32
Mensajes: 588
| vuelta de rosca en BTB para el RBR.... increible pero cierto, Piddy ha sacado un nuevo pluging, esta testeando y necesita ayuda. una etapa de 33Km con mas de 100.000 objetos 3D, arboles complejos, un terreno de infarto, parece que piddy tambien esta interesado en ver etapas eternas para RBR.... una gran alegria. saludos. Pikes peak con arbolitos Zaxxon.... juas, que caña lo que nos espera. |
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| | #65 (permalink) | |
| Miembro Experto
Mensajes: 632
| Cita:
Voy a bajámerla ahora mismo. ![]() ---------------- Ya lo he hecho: entre 10 y 14 fps en el mismo PC en que mi circuito va a 35 fps. (Intel Core2 T5600 1.83GHz - NVidia GeForce Go 7300 256MB) | |
| Última edición por zaxxon; 18-abr-09 a las 00:25 | ||
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| | #66 (permalink) |
| Miembro Experimentado Edad: 32
Mensajes: 588
| pues si... en realidad sobre 125.000 objetos 3D unos 100.000 es hierba no colisionable y sobre 25.000 arboles colisionables solo en el tronco... tanto los arboles modelados en 3D con tronco, como los arboles que son dos planos cruzados con una foto. ademas de ser 33 Km el tio ha generado un entorno que rodea la etapa como tu subida de Pikes peak.... habra BTB de sobra para hacer una subida de 20 Km y dejarla maqueadisima. impresionante lo que han conseguido entre f.black y piddy. Segun estan comentando, es posible que terminen metiendo efectos visuales nuevos en las etapas con plugin RX, se podran hacer cosas muy superiores al contenido original del juego. el problema estaba en el LOD de los objetos 3D, ahora se muestran todos los objetos 3d aunque nisiquiera los veas, todos se generan.... y con todo detalle, parece que ha dado con la tecla para ir modificando el LOD conforme vas avanzando en la etapa. tu etapa de pikes peak va a quedar de lujo, que gran notocia. pero como no, tengo problemas... he probado la etapa y va a mas de 70 FPS en todo el recorrido, con arboles por todas partes, casas y muchas pijadas, pero no escucho el motor del coche, ni el ruido del coche cuando lo estampo y doy vueltas de campana.... el sonido de la graba si lo escucho... los frenazos tambien. |
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| | #67 (permalink) |
| Miembro Experto
Mensajes: 632
| liquido, si realmente el cambio es que han encontrado la forma de ir variando el LOD según la distancia al objeto, puedes tener razón y los fps van a subir mucho en las etapas grandes. Con el BTB me da la sensación a veces de estar dedicando mucho tiempo a encontrar soluciones temporales a problemas que no existirán en versiones posteriores o a hacer cosas que se harán con mucha más facilidad más adelante. ¿Has leído que piddy está pensando en que el cálculo de las normales a las superficies se realice de forma global, y no de forma independiente para cada Terrain por un lado y para la carretera por otro? A mí eso me ha dado muchos quebraderos de cabeza ¡y quizá se resuelva solo!. En el tema de la vegetación para el Pikes Peak pasa un poco lo mismo: quizá con la versión 0.6 hay que hacer un gran trabajo de optimización de los recursos que con versiones posteriores del BTB no será necesario. |
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| | #68 (permalink) |
| Administrador | Estoy contigo zaxxon, sin duda lo que más optimiza el rendimiento es un uso efectivo de LODs, cuantos más objetos y mayor distancia... más efectivo se vuelve. El tema de calculo de normales es una de las tareas pendientes en btb a mi modo de ver prioritario. Aún así cada vez que pruebo nuevas versiones quedo más sorprendido de lo que está haciendo piddy. Saludos. |
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| | #69 (permalink) |
| Miembro Experimentado Edad: 32
Mensajes: 588
| a ver si tenemos suerte y piddy nos ofrece un BTB 0.7 con la ayuda de F.Black optimizado para las pistas del RBR. el siguiente paso es ver si una pista de 33 km puede pasarse al formato original y que siga viendose fluido.... supongo que no habran problemas, pues el RBR... como todo juego que se precie, va generando el entorno conforme avanzas, asi como el tema del LOD, que va modificandose segun avanzas. en fin.... yo no tengo ni idea de programacion ni nada de esto, pero tambien he quedado muy sorprendido con los avances que hace piddy. tengo la impresion que desde que compre la licencia ha triplicado el potencial del programa, estoy testeando la beta del 0.7 y trabaja rapidisimo comparado con la version actual. |
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| | #70 (permalink) |
| Miembro Experto
Mensajes: 632
| Ya que la estás probando, ¿lee la versión 0.7 los proyectos hechos con la 0.6? Lo digo porque se supone que la nueva versión ha abandonado los ficheros de texto .xml y se ha pasado al binario. ¿Es posible importar los .xml de la 0.6? |
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| | #71 (permalink) |
| Miembro Experimentado Edad: 32
Mensajes: 588
| ahora mismo se esta testeando en BTB 0.7 en el foro oficial, los que tengais licencia podeis bajar la beta04 y para RBR ya han metido el nuevo plugin. he exportado mi etapa con exito desde BTB 0.7 y he subido a 170 FPS, pero eso bajara drasticamente cuando metan los reflejos sobre la carroceria del coche, por el momento esta desavilitado. la etapa de 33km con mas de 125.000 objetos 3D y con los reflejos activados me va a 35 FPS sin el sincronizado vertical, que chupa mucho y si vas fluido apenas se nota... yo personalmente lo tengo siempre quitado para los juegos de coches. en principio todos los proyectos, incluso los 4.2.6 todos deberian cargar y poder salvarse con el nuevo codigo binario. el BTB 0.7 busca primero el formato de codigo binario, pero tambien busca y abre los otros proyectos (traduccion de piddy) no debe haber problema en abrir los proyectos. el tema es que cuando grabas en BTB 0.7 se convierte al codigo binario y a partir de ese momento el proyecto funciona mucho mejor en el BTB. |
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| | #72 (permalink) |
| Miembro Experimentado Edad: 14
Mensajes: 474
| Añadido Bob's Track Builder v0.7.0.0 Información:Added/Changed
Añadidas nuevas preview's |
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| | #74 (permalink) | |
| Miembro Experto
Mensajes: 868
| Cita: Lo podeis descarga aqui previo registro RaceDepartment Forums - Downloads - Country Roads 1.2 Salu2 | |
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| | #75 (permalink) |
| Miembro Experimentado Edad: 14
Mensajes: 474
| Bob's Track Builder Update v0.7.0.1 Información:Fixed |
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| | #77 (permalink) |
| Miembro Experimentado
Mensajes: 322
| Ese problemita solucionado cambiando en las opciones de BTB la carpeta de donde abrir proyectos, con el mismo contenido en otra con otro nombre lo ve y de la original my proyects no ve nada. Saludos. |
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| | #78 (permalink) |
| Miembro Experimentado Edad: 14
Mensajes: 474
| Bob's Track Builder Update v0.7.0.2 Información:Fixed: |
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| | #79 (permalink) |
| Novato
Mensajes: 10
| hola chicos perdonad mi ignorancia ya que soy nuevo en esto de los foros. tengo unas dudas. quiero comprar el programa pero me lo comprara un colega con su cuenta pay pal ya que yo no tengo ninguna. ¿ tendre algun problema para recibir en mi email la licencia como usuario registrado de la pagina del bobs o se la enviaran al email de la cuenta paypal de mi colega? gracias anticipadas ya que con estos foros la informacion a los novatos como yo en estas cosas es valiosisima. infinitas derrapadas para todos. |
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| | #80 (permalink) | |
| Miembro Experimentado Edad: 14
Mensajes: 474
| Cita:
Saludos. | |
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| | |
| Te da las gracias: |
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