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Bobs Track Builder Foro dedicado al manejo del Bobs Track Builder.

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Antiguo 16-abr-09   #61 (permalink)
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¿Cuando empieza a considerarse un circuito o tramo pesado?
Cuando a tu máquina le empieza a costar moverlo....


Saludos.






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Antiguo 16-abr-09   #62 (permalink)
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eso es relativo... yo puedo darte dos proyectos "iguales" pero con distinto rendimiento dentro del BTB.

aprobecho para comentarlo y que la gente que esta modelando para RBR lo tenga en cuenta.

Digo RBR porque lo normal en RBR es hacer un tramo de 6 Km como minimo.

cuando afronteis un proyecto lo primero que debeis hacer es cortar la carretera en varias partes... (3 km cada tramo maximo) despues se unen y no se nota nada, pero ese detalle hara que puedas trabajar en BTB mucho mas rapido.

ahora mismo el BTB esta hecho de manera que cualquier cambio en en el terreno que esta en contacto con la carretera implica recalcular la posicion de todo el conjunto, incluso los objetos 3D que estan sobre esa superficie, se vuelve a recalcular su posicion.

Si recortamos la pista, las modificaciones afectaran solo a ese tramo de pista y no a todo el proyecto, como puede pasar en ocasiones.

Por poner un ejemplo el proyecto de Zaxxon para RBR, la pista es un unico tramo y cada modificacion que hacemos en el BTB implica recalcular todo el proyecto y por eso BTB es lentisimo trabajando en ese proyecto, el tramo que estoy haciendo para Cladells tiene 16 Km, pero lo he cortado en 8 partes y usando mas poligonos para el terreno y miles de objetos 3D sigo trabando de una manera fluida.

el proyecto de zaxxon es una maravilla y en RBR va muy fluido, solo tiene ese problemilla en el BTB, solucionable.

tened esto muy en cuenta, el problema de recortar la pista despues de generar el entorno es que todos los poligonos en contacto con la carretera se borran automaticamente y tendremos que volver a generar lo que hemos perdido, un coñazo que he sufrido en mis propias carnes, solo aprendo a base de errores.
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Antiguo 17-abr-09   #63 (permalink)
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ahora mismo el BTB esta hecho de manera que cualquier cambio en en el terreno que esta en contacto con la carretera implica recalcular la posicion de todo el conjunto, incluso los objetos 3D que estan sobre esa superficie, se vuelve a recalcular su posicion.
En mi opinión esto es una de las cosas prioritarias a mejorar para futuras versiones del btb, ya que no tienes la opción de poder mover el terreno junto con el trazado principal.

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tened esto muy en cuenta, el problema de recortar la pista despues de generar el entorno es que todos los poligonos en contacto con la carretera se borran automaticamente y tendremos que volver a generar lo que hemos perdido, un coñazo que he sufrido en mis propias carnes, solo aprendo a base de errores.
Por eso aún a costa de disco duro, hay que ir guardando los avances importantes en nuevos proyectos... para minimizar los daños colaterales de borrar algo.



Saludos.






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Antiguo 17-abr-09   #64 (permalink)
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vuelta de rosca en BTB para el RBR.... increible pero cierto, Piddy ha sacado un nuevo pluging, esta testeando y necesita ayuda.

una etapa de 33Km con mas de 100.000 objetos 3D, arboles complejos, un terreno de infarto, parece que piddy tambien esta interesado en ver etapas eternas para RBR.... una gran alegria.

saludos.


Pikes peak con arbolitos Zaxxon.... juas, que caña lo que nos espera.
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Antiguo 17-abr-09   #65 (permalink)
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vuelta de rosca en BTB para el RBR.... increible pero cierto, Piddy ha sacado un nuevo pluging, esta testeando y necesita ayuda.

una etapa de 33Km con mas de 100.000 objetos 3D, arboles complejos, un terreno de infarto, parece que piddy tambien esta interesado en ver etapas eternas para RBR.... una gran alegria.

saludos.


Pikes peak con arbolitos Zaxxon.... juas, que caña lo que nos espera.
¿33 Km con 100.000 objetos 3D? No me lo puedo creer...
Voy a bajámerla ahora mismo.

----------------
Ya lo he hecho: entre 10 y 14 fps en el mismo PC en que mi circuito va a 35 fps.
(Intel Core2 T5600 1.83GHz - NVidia GeForce Go 7300 256MB)

Última edición por zaxxon; 18-abr-09 a las 00:25
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Antiguo 18-abr-09   #66 (permalink)
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pues si... en realidad sobre 125.000 objetos 3D unos 100.000 es hierba no colisionable y sobre 25.000 arboles colisionables solo en el tronco... tanto los arboles modelados en 3D con tronco, como los arboles que son dos planos cruzados con una foto.

ademas de ser 33 Km el tio ha generado un entorno que rodea la etapa como tu subida de Pikes peak.... habra BTB de sobra para hacer una subida de 20 Km y dejarla maqueadisima.

impresionante lo que han conseguido entre f.black y piddy.

Segun estan comentando, es posible que terminen metiendo efectos visuales nuevos en las etapas con plugin RX, se podran hacer cosas muy superiores al contenido original del juego.

el problema estaba en el LOD de los objetos 3D, ahora se muestran todos los objetos 3d aunque nisiquiera los veas, todos se generan.... y con todo detalle, parece que ha dado con la tecla para ir modificando el LOD conforme vas avanzando en la etapa.

tu etapa de pikes peak va a quedar de lujo, que gran notocia.



pero como no, tengo problemas... he probado la etapa y va a mas de 70 FPS en todo el recorrido, con arboles por todas partes, casas y muchas pijadas, pero no escucho el motor del coche, ni el ruido del coche cuando lo estampo y doy vueltas de campana.... el sonido de la graba si lo escucho... los frenazos tambien.
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Antiguo 20-abr-09   #67 (permalink)
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liquido, si realmente el cambio es que han encontrado la forma de ir variando el LOD según la distancia al objeto, puedes tener razón y los fps van a subir mucho en las etapas grandes.
Con el BTB me da la sensación a veces de estar dedicando mucho tiempo a encontrar soluciones temporales a problemas que no existirán en versiones posteriores o a hacer cosas que se harán con mucha más facilidad más adelante.
¿Has leído que piddy está pensando en que el cálculo de las normales a las superficies se realice de forma global, y no de forma independiente para cada Terrain por un lado y para la carretera por otro? A mí eso me ha dado muchos quebraderos de cabeza ¡y quizá se resuelva solo!.
En el tema de la vegetación para el Pikes Peak pasa un poco lo mismo: quizá con la versión 0.6 hay que hacer un gran trabajo de optimización de los recursos que con versiones posteriores del BTB no será necesario.
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Antiguo 20-abr-09   #68 (permalink)
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Predeterminado Respuesta: Bob's Track Builder v0.6.0.7

Estoy contigo zaxxon, sin duda lo que más optimiza el rendimiento es un uso efectivo de LODs, cuantos más objetos y mayor distancia... más efectivo se vuelve.

El tema de calculo de normales es una de las tareas pendientes en btb a mi modo de ver prioritario. Aún así cada vez que pruebo nuevas versiones quedo más sorprendido de lo que está haciendo piddy.


Saludos.






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Antiguo 20-abr-09   #69 (permalink)
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a ver si tenemos suerte y piddy nos ofrece un BTB 0.7 con la ayuda de F.Black optimizado para las pistas del RBR.

el siguiente paso es ver si una pista de 33 km puede pasarse al formato original y que siga viendose fluido.... supongo que no habran problemas, pues el RBR... como todo juego que se precie, va generando el entorno conforme avanzas, asi como el tema del LOD, que va modificandose segun avanzas.

en fin.... yo no tengo ni idea de programacion ni nada de esto, pero tambien he quedado muy sorprendido con los avances que hace piddy.

tengo la impresion que desde que compre la licencia ha triplicado el potencial del programa, estoy testeando la beta del 0.7 y trabaja rapidisimo comparado con la version actual.
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Antiguo 21-abr-09   #70 (permalink)
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tengo la impresion que desde que compre la licencia ha triplicado el potencial del programa, estoy testeando la beta del 0.7 y trabaja rapidisimo comparado con la version actual.
Ya que la estás probando, ¿lee la versión 0.7 los proyectos hechos con la 0.6? Lo digo porque se supone que la nueva versión ha abandonado los ficheros de texto .xml y se ha pasado al binario. ¿Es posible importar los .xml de la 0.6?
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Antiguo 21-abr-09   #71 (permalink)
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ahora mismo se esta testeando en BTB 0.7 en el foro oficial, los que tengais licencia podeis bajar la beta04 y para RBR ya han metido el nuevo plugin.

he exportado mi etapa con exito desde BTB 0.7 y he subido a 170 FPS, pero eso bajara drasticamente cuando metan los reflejos sobre la carroceria del coche, por el momento esta desavilitado.

la etapa de 33km con mas de 125.000 objetos 3D y con los reflejos activados me va a 35 FPS sin el sincronizado vertical, que chupa mucho y si vas fluido apenas se nota... yo personalmente lo tengo siempre quitado para los juegos de coches.

en principio todos los proyectos, incluso los 4.2.6 todos deberian cargar y poder salvarse con el nuevo codigo binario.

el BTB 0.7 busca primero el formato de codigo binario, pero tambien busca y abre los otros proyectos (traduccion de piddy) no debe haber problema en abrir los proyectos.

el tema es que cuando grabas en BTB 0.7 se convierte al codigo binario y a partir de ese momento el proyecto funciona mucho mejor en el BTB.
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Te han dado la gracias:
Antiguo 23-abr-09   #72 (permalink)
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Añadido Bob's Track Builder v0.7.0.0
Información

Información:

Added/Changed
  • Racer support http://www.racer.nl
  • Hierarchal Objects. Allows things like:
    • Complex objects.
    • Lights (Normal, Start, PitIn, PitOut).
    • LOD Objects.
    • Invisible Collision Objects surrounding a more complex drawn object.
  • New Object planter tool that makes adding thousands of objects to the whole track easier.
  • Material now has a “Render Normals Up” property that is used for tree leaves in Hierarchal Objects.
  • Track Nodes Smooth by height formula refined.
  • Function to smooth Control Points by height only, leaving their direction unchanged. It’s in the popup menu when editing the control points.
  • Reduced redundant information in rFactor GMT’s.
  • RBR plugin
    • now supports Level Of Detail resulting in large frame rate increase
    • Support for long long tracks.
    • RBR plugin faster loading
    • Fog
  • Some Shadow properties moved to within XPack control, not BTB user.
  • Save format now occurs in binary format instead of XML.
    • This is faster.
    • Uses much less disk space.
    • Improves load/undo times.
    • Reduces memory required when loading a project.
  • Using the middle mouse button to scroll will now float over the landscape making it easier to navigate rough terrain.





Añadidas nuevas preview's



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Antiguo 24-abr-09   #73 (permalink)
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Se ve bien a ver si tengo tiempo y lo pruebo.

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Antiguo 24-abr-09   #74 (permalink)
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Cita:
Iniciado por Sisu Ver Mensaje
Se ve bien a ver si tengo tiempo y lo pruebo.

YouTube - Richard Burns Rally Country Roads v1 2

Lo podeis descarga aqui previo registro

RaceDepartment Forums - Downloads - Country Roads 1.2

Salu2

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Antiguo 24-abr-09   #75 (permalink)
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Predeterminado Respuesta: Bob's Track Builder v0.7.0.1

Bob's Track Builder Update v0.7.0.1

Información

Información:

Fixed
• Cameras not initially showing up in the right place.
• SObjects not immediately displaying their randomness properties.
• RBR DiffuseSpec shader fixed.
• RBR Pacenotes – add two more (Flat Left/Right), fixed bug with Variation.





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Antiguo 24-abr-09   #76 (permalink)
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Predeterminado Respuesta: Bob's Track Builder v0.7.0.1

Tengo un problemita, he instalado 0.7.0.1 y no me salen mis proyectos en la lista Open.

Los meti en la carpeta pero no ve nada, en teoria se podrian abrir.

A ver si lo sabeis solucionar.

Saludos.
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Antiguo 24-abr-09   #77 (permalink)
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Ese problemita solucionado cambiando en las opciones de BTB la carpeta de donde abrir proyectos, con el mismo contenido en otra con otro nombre lo ve y de la original my proyects no ve nada.



Saludos.
Sisu está desconectado   Responder Citando
Antiguo 26-abr-09   #78 (permalink)
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Predeterminado Respuesta: Bob's Track Builder v0.7.0.2

Bob's Track Builder Update v0.7.0.2

Información

Información:

Fixed:
• Wall LOD not being kept when changed.
• Wall cross-section point “grounded” flag not immediately activating.
• Shadow properties not read in from old v0.6 projects.
• RBR Fog –controllable via the scattering.h (thanks again to black f).





Saludos.


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Antiguo 26-abr-09   #79 (permalink)
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hola chicos perdonad mi ignorancia ya que soy nuevo en esto de los foros. tengo unas dudas. quiero comprar el programa pero me lo comprara un colega con su cuenta pay pal ya que yo no tengo ninguna. ¿ tendre algun problema para recibir en mi email la licencia como usuario registrado de la pagina del bobs o se la enviaran al email de la cuenta paypal de mi colega? gracias anticipadas ya que con estos foros la informacion a los novatos como yo en estas cosas es valiosisima. infinitas derrapadas para todos.
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Antiguo 26-abr-09   #80 (permalink)
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Iniciado por luke Ver Mensaje
hola chicos perdonad mi ignorancia ya que soy nuevo en esto de los foros. tengo unas dudas. quiero comprar el programa pero me lo comprara un colega con su cuenta pay pal ya que yo no tengo ninguna. ¿ tendre algun problema para recibir en mi email la licencia como usuario registrado de la pagina del bobs o se la enviaran al email de la cuenta paypal de mi colega? gracias anticipadas ya que con estos foros la informacion a los novatos como yo en estas cosas es valiosisima. infinitas derrapadas para todos.
Nas! La licencia se te mandara al correo que le hayas puesto a la cuenta de la página del BTB, no se enviaran al correo de la cuenta paypal.

Saludos.


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