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| Hardware Temas sobre el hardware de tu pc o periféricos, consultas de problemas, drivers, etc... |
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| | #21 (permalink) |
| Organización SR | Has tenido suerte, esa placa lleva 2 PCIe, así que puedes elegir la opción de comprar una segunda gráfica baratita de Nvidia, como una 8400 GS o algo así, que la tienes por 30€. Una sola cosa más. ¿La 8800GT que tienes es de 256MB o de 512MB? Si es la primera, igual va a ir un poco justa para las resoluciones que necesitarás. Si es la segunda, pues ya es cuestión de ajustar el nivel de detalle gráfico para que vaya bien, no deberías tener problemas para jugar decentemente. |
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| | #22 (permalink) |
| Miembro Experimentado Edad: 31
Mensajes: 475
| Como digo, para graficos no soy muy sibarita, de todas formas, pone que la GeForce 8800GT SLI ASUS es de 1GB en las fichas que tengo delante Saludos Gracias a todos, de verdad, viendo que la opcion mas economica puede dar resultado y "para ir tirando" puedo tener algo decente, hablare con el tecnico a ver que opciones tiene y como lo puedo meter... Entre dos graficas puedes mover 3 pantallas? Donde conectas el tercero? |
![]() Estadisticas en Campeonatos: WTCC SR 2008 (Alfa Nº51) - Clasif: 19º (24 pts) - Mejor pos: 6º - Peor pos (No DNF): 16º SR V8 08/09 Div A (Holden Nº79) - Clasif: 18º (485 pts) - Mejor pos: 12º - Peor Pos (No DNF): 24º BMW E21 SR 2009 (Nº79) - Clasif: 4º (68 pts) - Mejor pos: 2º - Peor Pos (No DNF): 9º | |
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| | #23 (permalink) | |
| Miembro Gran Master
Mensajes: 1.618
| Cita:
Te dare una otra mala noticia, tu 8800GT por mucho que diga que tiene un 1Gb de memoria, solo es capaz de gestionar 512mb, ya que su controladora de memoria no fue diseñada para gestionar más de 512mb, si ponen un 1GB, es solo por cuestión de marqueting (Yo mismo hice una review de ellas en single y en SLi antes que salieran a la venta) ¿Por qué tanta diferencia de precio entre la gama ATI 57x0 y la 58x0? La diferencia más destacada es que las 57x0 van capada con un bus de memoria a 128bits, ya que las 58x0 van a 256bits, eso hace que tenga un ancho de banda al doble de velocidad y transferencia en las 58x0, por eso tienen que justificar la deferencia de precio, aparte que compensa tener un 58x0 Otro tema, un conversor "DVI/DIsplayPort" vale entre 15 a 25€ segun la calidad de la misma, tampoco es que sea muy caro sabiendo que pagas patente al comprarla ![]() Yo en casa tengo dos que me llegadon en su día con tales graficas ![]() Valora bien las opciones, ya que de eso depende el rendimeinto, si lo haces, hazlo bien, no a medias | |
| Dios salve a la reina! No tengo reina, pero dios la salve! Método Zaxxon FAN CLUB (Member number 1º) ![]() ![]() | ||
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| | #24 (permalink) |
| Miembro Experto
Mensajes: 868
| Esa 8800gt 1GBddr3 es la que yo tengo, al principio lo tenia con una 8400gs i ahora con una 8700 que recicle pero el rendimiento es el mismo en los juegos no afecta, si tienes una grafica Pci_e vieja puedes hacer la prueba i ver si te gusta como va, la 8800 tiene dos salidas de video i la 8400 una ya tienes las tres conexiones, de todas maneras lo que dice Xevi es verdad una cosa es jugar al RBR i al Rfactor i la otra a juegos que consuman muchos recursos, i si tu fuente de alimentacion es decente te lo aguanta sin problemas. Salu2 |
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| | #25 (permalink) |
| Miembro Experimentado Edad: 31
Mensajes: 475
| Creo que tengo una GF 5600 por ahi, me podria valer para hacer la prueba? Creo que tenia 256 MB |
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| | #28 (permalink) |
| Miembro Experimentado Edad: 31
Mensajes: 475
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| | #29 (permalink) | |
| Miembro Experto
Mensajes: 868
| Cita:
Si pone AGP no te vale es el tipo de conexion que habia antes de la Pci_e. si es como esta no vale Extraordinaria Geforce 6800gt Agp 256 Mb Ddr3 Id: 1256808425421 I mezclar ati i Nividia ya diria que no se puede. | |
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| | #30 (permalink) |
| Organización SR | Efectivamente, como dice VCA, ATI y Nvidia juntas olvídate. Y la tarjeta que tienes, como es AGP tampoco. Así que lo mejor es que te pilles la Nvidia PCIe más barata que encuentres, por ejemplo una 8400 GS, las tienes por 30€ o menos. |
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| | #31 (permalink) |
| Miembro Experimentado Edad: 31
Mensajes: 475
| Aqui ando a vueltas, a ver si me podeis ayudar Instalados drivers, pantallas, softth,... Voy a entrar al rfactor justo aparecen los logos en los costados de softth y me salta de nuevo al escritorio, me dice de algun error de las ventanas del windows... Hay que configurar alguna cosa rara del softth o windows? DX8? DX9? Pongo la pantalla a 3840x1024 sin AA y 60 Hz... |
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| | #33 (permalink) |
| Miembro Experimentado Edad: 31
Mensajes: 475
| Aqui lo tienes, es la version 1.09 que me paso syrcom Código: ; ; SoftTH 1.09 configuration file ; by Kegetys, kegetys.net ; [config] ; deviceIDLeft/right: Direct3D device ID's of left and right monitor, or 'auto' for automatic ; secondaryWidth/Height: Left&right monitor resolution, or 'auto' to use same as middle screen resolution ; secondaryRefresh: Refresh rate of left & right monitors, or 'auto' for automatic ; secondaryFormat: Secondary device image format: 'RGB32', 'RGB16', 'RGB16D' or 'RGB32CUDA'. ; uploadMethod: Method used to upload image to secondary card(s): 'blit', 'D3D' or 'D3DCUDA' ; forceAffinity: Set to 1 to force process affinity to all processors/cores. ; borderSize: Size in pixels of frame border between monitors that is discarded ; sideExtraWidth: Width difference between middle and side monitors, or 'auto' to autodetect from desktop resolution ; noHotkeys: Set to 1 to disable all hotkeys ; noOSD: Set to 1 to disable on-screen display when changing settings deviceIDLeft=1 deviceIDright=2 secondaryWidth=auto secondaryHeight=auto secondaryRefresh=auto secondaryFormat=RGB16D uploadMethod=blit forceAffinity=0 borderSize=0 sideExtraWidth=auto noHotkeys=0 noOSD=0 [Direct3D] ; ** Advanced setting for Direct3D games ** ; lensCorrection: Lens correction, set to 1 to enable support. >1 to enable by default ; lensCorrectionEdge: Lens correction edge offset ; hideNondefaultDevices: Hides all but the default adapter from the game ; forceHorizontalFOV: Forces horizontal FOV to be three times as wide ; forceResolutionWidth/Height: Forces device to be created with this resolution ; force16bitDepth: Force game to use 16bit depth buffer, can improve performance and reduce memory use ; sleepBeforeRead: Time in ms to sleep before reading back buffer data from video card ; useMultihead: Uses multihead features of primary card if available, can increase performance and reduce memory use ; delayedPresent: When useMultihead enabled, delay primary monitor present to sync with secondary head ; d3d8dll: Path to D3D8.dll/D3D9.dll to use or auto for automatic (system32 dir) ; altResetBehaviour: Do not reset lost main device after secondary device initialization (WDDM crash workaround) lensCorrection=0 lensCorrectionEdge=0 hideNondefaultDevices=0 forceHorizontalFOV=0 forceResolutionWidth=0 forceResolutionHeight=0 force16bitDepth=0 sleepBeforeRead=2 useMultihead=1 delayedPresent=0 autoSquash=0 altResetBehaviour=0 d3d8dll=auto [hooks] ; Win32 API hooking settings - Used for some extra compatibility and game-specific fixes ; doHooking: Enable/disable hooks in Direct3D, with OpenGL hooks are always enabled ; doScaleMouseCoordinates: Scale mouse coordinates for getCursorPos to fix games which do not handle negative screen coordinates properly ; doScaleFromLeftScreen: Spread out mouse coordinates from left screen to full width ; doScaleWindowRects: Scale focus window WindowRect ; doScaleClientRects: Scale focus window ClientRect ; mouseXoffset: Number of pixels to offset mouse cursor position in X axis, to fix misplaced cursor due to negative screen coordinates. auto = use X resolution doHooking=1 doScaleMouseCoordinates=0 doScaleFromLeftScreen=0 doScaleWindowRects=0 doScaleClientRects=1 mouseXoffset=auto ; Triplehead screenmodes to add to resolutions list (width multiplied by three and border added) ; width x height x refresh rate in Hz ; 'auto' adds current primary monitor desktop resolution ; Must be last in this file [modes] 800x600x60 800x600x75 800x600x85 1024x768x60 1024x768x75 1024x768x85 1280x960x60 1280x960x75 1280x960x85 1280x1024x60 1280x1024x75 1280x1024x85 1600x1200x60 1600x1200x75 1600x1200x85 auto |
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| | #34 (permalink) |
| Miembro Experto
Mensajes: 868
| Prueba a ponerlo asi deviceIDLeft=1 deviceIDright=2 secondaryWidth=1280 secondaryHeight=1024 secondaryRefresh=60 secondaryFormat=RGB16 uploadMethod=blit forceAffinity=0 borderSize=0 sideExtraWidth=0 noHotkeys=0 noOSD=0 |
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| Te da las gracias: |
| | #35 (permalink) |
| Miembro Experimentado Edad: 31
Mensajes: 475
| Joer que rapido!! Hoy no podre probarlo, pero lo hare en cuanto pueda que hay ganas de ponerlo en marcha Si con esto funciona, ya pondre algunas fotos de como ha quedado Gracias! |
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| | #36 (permalink) |
| Miembro Experimentado Edad: 31
Mensajes: 475
| Pues no acierto ni a la de tres Me estoy empezando a desesperar... a ver si esto te da alguna pista Windows Vista SP2, Quad Core Q6600 Tengo configuradas las pantallas en el windows de modo que puedo maximizar tres ventanas (no tengo el escritorio estirado), una en cada pantalla y el orden de la numeracion que da windows a las pantallas es de 3-1-2 de izquierda a derecha 8800GT y 8400GS, 3 monitores, la central es una normal de 19 y dos laterales panoramicas de 19 Sin mas plugins que los que trae el juego SoftTH configurado como estas ultimas referencias que me has dado como configuro el rf Config? O da igual como se ponga? Aunque he intentado ponerlo de todas maneras DirectX 8 o 9? Aunque ponga la "tarjeta de video" SoftTH en el rfconfig si pongo una resolucion como 1280, no da problemas y ejecuta en una sola ventana (la central) pero si pongo a mas de 3000 ya se jode el invento y da error A ver si con esto sacas algo en claro... Gracias desde ya |
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| | #37 (permalink) |
| Organización SR Edad: 39
Mensajes: 2.169
| Si tus monitores estan a 1280 x 1024 con 32 bits en el rfconfig debes ponerlo a 3840 x 1024 32 bits porque ni no da error es lo que me pasaba a mi : Y prueba a poner así la config softth : deviceIDLeft=auto deviceIDright=auto secondaryWidth=1280 secondaryHeight=1024 secondaryRefresh=60 En vez de : deviceIDLeft=1 deviceIDright=2 secondaryWidth=1280 secondaryHeight=1024 secondaryRefresh=60 Aunque acabo de mirar mi config que la tengo así : deviceIDLeft=auto deviceIDright=auto secondaryWidth=1280 secondaryHeight=1024 secondaryRefresh=60 secondaryFormat=RGB16D uploadMethod=blit forceAffinity=0 borderSize=0 sideExtraWidth=auto noHotkeys=0 noOSD=0 Y el escritorio lo llevo a 32 bits pero no me falla perfecto ... ya mirare porque lo llevo en el softth a 16 bits y en el rfconfig a 32 bits xDDDDDDD Se me olvidaba DIrectX 9. Un saludo |
| Última edición por SyRcoM; 09-mar-10 a las 19:57 | |
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| Te da las gracias: |
| | #38 (permalink) |
| Miembro Experimentado Edad: 31
Mensajes: 475
| Ya taaaa!!! Joer! gracias crack!! La verdad es que iba a escribir que lo solucione pero te me has adelantao He empezao a salsear por mi cuenta y he acertao con lo que daba problemas Como bien has dicho, es el secondaryformat ese tengo que ponerlo a RGB32 si no, peta Gracias por todo, cuando tenga todo a punto y cuando empiece a rodar como dios manda, hare alguna instantanea Gracias de nuevo, a todos! |
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| | #40 (permalink) | |
| Miembro Experto
Mensajes: 868
| Cita:
Esa opcion es con los bits que se mueven las pantallas laterales, por eso se pone RGB16D, para que las laterales vallan a 16bits i liberar trabajo a la gpu, es raro que no te valla por eso, con el RGB16D se consiguen unos cuantos Frpas de mas, pero si asi te bien no toques nada. Salu2 | |
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