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| Preguntas Frecuentes SimRacing.es Manuales, tutoriales y preguntas frecuentes sobre la comunidad SimRacing.es |
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| | #161 (permalink) |
| Administración SR Edad: 30
Mensajes: 1.519
Karma: 327 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | con el enduracers no lo he probado, pero con los que si he probado la sensacion es muuchisimo mejor, merece la pena ponerselo. ![]() *he editado el primer post con el nuevo enlace para la descarga. |
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| | #165 (permalink) |
| Novato
Mensajes: 3
Karma: 0 ![]() | Muy buenas, tengo el rfactor desde hace unas semanas con realfeel y todo eso, he estado descargando algunos mods y me acabo de dar cuenta que algunos mods al descomprimirlos ya vienen con su propio archivo realfeel.ini, comparandolo con el que ya tengo en la carpeta raiz del rfactor se ven muy diferentes, que debo hacer? Al copiar los mods me pregunta si quiero reemplazarlo, pero tengo el megane trophy por ejemplo y quiero poner uno de drift... y supongo que ese archivo no sera similar en ambos mods Que hago, reemplazo? dejo el primero que tengo ? Un saludo y gracias de antemano |
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| | #166 (permalink) |
| Miembro Novato
Mensajes: 212
Karma: 0 ![]() | simplemente deja la última versión del real feel, y ya está, si vas instalar un mod, y ves que trae el achivo de real feel, fíjate si es una versión anterior, entonces no lo pegues |
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| | #167 (permalink) |
| Novato
Mensajes: 3
Karma: 0 ![]() | Muchas gracias por responder, pero los archivos son iguales, con el mismo nombre, pero al abrirlo algunos valores son diferentes (supongo que sera por que los coches el el nuevo mod se comportaran de otra forma). No se deberia poder tener los dos si tienes distintos mods que necesitan diferente configuracion? |
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| | #168 (permalink) | |
| Miembro Novato
Mensajes: 212
Karma: 0 ![]() | Cita:
Real Feel: archivo q pegas en la carpeta Plugins, busca en Rfactorcentral si quieres la última versión de este archivo, ahora no recuerdo cual es, pero en cualquier lado está posteada la última versión, bien, la copias, y cuando inicias un mod se crea un archivo en la Carpeta Rfactor (si, la principal del juego) que se llama realfell.ini, y ahi salen unos valores generales y luego mas abajo entre corchetes los modelos de coches que has ido utilizando, cado modelo tiene unos datos, si te fijas, serán casi todos similares entre ellos, te pongo ejemplo: [Formula Armaroli] MaxForceAtSteeringRack=-1500.000000 SteeringDamper=11500.000000 FFBMixerRealFeelPercent=100.000000 FrontGripEffect=0.000000 SmoothingLevel=1 Kf=4000.000000 Ks=7.000000 A=1.500000 Kr=3.000000 Como puedes observar, tu tendrás mas o menos los mismos datos. En ocasiones estos valores puedes modificarlos a tu antojo para encontrar un mejor equilibrio con el coche (no te ralles, será solo por comodidad, por defecto ya viene suficientemente bien) Y luego están los valores q salen arriba de todo, q deben de ser estos: [General] RealFeelIsOn=True ConsoleEnabled=False ConsoleRepeatDelay=0.100000 SpeechEnabled=True KeyRepeatDelay=0.100000 SteerForceInputMax=11500.000000 MinSpeed=10.000000 DefaultMaxForceAtSteeringRack=1500.000000 DefaultSteeringDamper=11500.000000 DefaultFrontGripEffect=0.000000 DefaultSmoothingLevel=1 VehicleDelimiterSize=64 DefaultKf=4000.000000 DefaultKs=7.000000 DefaultA=1.500000 DefaultKr=3.000000 Ya está, no necesitas saber nada más, copias el archivo, y luego cada vez q escojas un coche se crearán esos datos, si repites coches obviamente no se crean dos veces los datos, si no q tendrás q buscar el modelo entre todos lo que te salen en el archivo realfeel.ini Si no has entendido hazmelo saber, pero creo q está bastante claro, de todas maneras tu chafulla y dale mil vueltas a las cosas q es la mejor manera de aprender con Rfactor Saludos! | |
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