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Karma: 662 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Buenas, voy a explicar lo más claramente que pueda como configurar el plugin RealFeel que sirve para mejorar el ForceFeedback. Lo hace transmitiendo al volante la respuesta directa de las suspensiones, lo que mejora sustancialmente el "feeling". Puntualizo que con algunos mods puede ser que el plugin no funcione todo lo bien que debiera o incluso mucho peor, se debe a mods con una suspensión mal diseñada, en la que la respuesta de las suspensiones es ficticia o modificada, pero en general los nuevos mods ya suelen ser compatibles con el plugin.
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| Administrador Edad: 33
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Karma: 662 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | [INSTALACIÓN] Lo primero es bajarse el plugin RealFeelPlugin a día de hoy la última versión es la 0.936, el único archivo necesario es el "RealFeelPlugin.dll" que tiene que ir dentro de la carpeta "rFactor/plugins/". Una vez puesto en su sitio, la próxima vez que arranquemos el rFactor automáticamente empezará a funcionar. |
| ES IMPRESCINDIBLE LEER Y COMPRENDER LAS NORMAS DEL FORO Y LAS NORMAS EN PISTA. Miembro co-fundador del Club H Shifter (Grupo Social). Miembro #1, Grado 2. Última edición por ApHex; 17-dic-11 a las 14:52 Razón: Actualizar version | |
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Karma: 662 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | [CONFIGURACIÓN rFACTOR] Según recomienda el autor, para el mejor funcionamiento del plugin, son necesarios algunos ajustes en los archivos de configuración, que son: [CONTROLLER.INI] Cambios en el archivo "rFactor/Userdata/<tu_usuario>/controller.ini" (buscar estos valores y reemplazarlos):
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Karma: 662 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Una vez arrancamos el rFactor con el plugin instalado, nos creará dentro de la carpeta "rFactor" un archivo llamado RealFeelPlugin.ini, en el que guarda la configuración del plugin y las configuraciones que vayamos ajustando para cada mod en concreto, se abre con cualquier editor de texto, como por ejemplo el bloc de notas: [REALFEELPLUGIN.INI] Valores posibles: true/false. Indica si el plugin está activado o desactivado. Valores posibles: true/false. Activar o desactivar la consola del modo debug. Valores posibles: true/false. Activar o desactivar una voz que nos dirá si el plugin está activado o no y también indica la respuesta al pulsar las teclas que modifican el FFB. Este valor se corresponde con del fichero "Controller.ini": FFB steer force input max="11500.00000" // Recommended: 11500 (-11500 if controller pulls in the wrong direction). Existe la posibilidad de cambiar este valor hasta un máximo de 65535 tanto en el "controller.ini" como en "RealFeelPlugin.ini", esto te dará un rango mucho mayor para ajustar la fuerza enviada al volante, dando la posibilidad teórica de ajustar más fielmente la respuesta de este, si es o no posible notar la diferencia es otro tema. Nótese que variar este valor por defecto cambiará el "feeling" del FFB propio del rFactor, así que si quieres poder desactivar el plugin y usar el FFB propio del rFactor es recomendable no modificar este valor. Tiempo de pulsación de una tecla para que haga efecto en la configuración. Velocidad mínima para que se active el plugin. Valores posibles: true/false. Activar o desactivar guardar el log a un archivo. Valor que se aplicará por defecto a los nuevos coches. Indica la fuerza máxima que se aplica en el volante. Valor que se aplicará por defecto a los nuevos coches. Indica el máximo cambio de fuerza enviado al volante en cada paso. Por defecto está configurado como el SteerForceInputMax, lo que deshabilita cualquier amortiguamiento. Bajar este valor suavizará los picos de fuerza en esos cambios, a menor valor, más amortiguamiento. Valor que se aplicará por defecto a los nuevos coches. Indica el suavizado aplicado al valor SteeringArmForce (valor visible en la consola). Varia del 0 al 9, siendo el 0 ningún suavizado y el 9 el máximo. [ESPECIFICOS_DE_CADA_COCHE] Valores específicos de cada coche, ejemplo: FFBMixerRealFeelPercent: Indica la mezcla entre el 0% y el 100% de RealFeel. Un valor igual a 0 desabilitará el RealFeel para el coche elegido. | |||||||||||
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| Administrador Edad: 33
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Karma: 662 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | [CONFIGURACIÓN ESPECÍFICA DEL G25] Según recomienda el autor del plugin, específicamente para el G25 hay algunas modificaciones en el panel de control propio del volante que ayudan a mejorar también el comportamiento del plugin, aquí os dejo una captura: ![]() NOTA: los grados de giro se ajustan al gusto de cada uno. |
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| Administrador Edad: 33
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Karma: 662 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | [CONSOLA] - Sólo frikis y expertos La consola mostrará cadenas de números, en relevancia a como se siente el RealFeel. Ejemplo: MFASR - Valores de MaxForceAtSteeringRack SD - Valores de SteeringDamper MIX - Porcentaje de RealFeel Mixer SIFM - Valores de SteerForceInputMax SAF - SteeringArmForce - Actual/Mínimo/Máximo FFB - Fuerza enviada al volante Se recomienda arrancar el rFactor en modo ventana para poder ver la consola y el juego al mismo tiempo. | |
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| | #8 (permalink) |
| Invitado
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| Peaso curro Mich... ![]() Un par de detalles que leí por ahí. 1. Probad con el sistema de centrado activado pero puesto a 0. 2. La intensidad global del G25: Desde 100% en adelante amplifica los pequeños efectos sin hacer nada con los grandes. En las pistas o con los mods que se noten muchos golpes ir disminuyendo desde el 105 que pone Mich hasta lo que a vosotros os guste. Y algo importante, aprenderos las teclas del control ya que es muy sencillo ir dándole sobre la marcha y bajar o subir la fuerza. Al principio iba loco con el .ini pero ahora ya ni entro, desde las teclas lo cambio todo en un plas. |
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| | #10 (permalink) |
| Administrador Edad: 33
Mensajes: 935
Karma: 662 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Pues si no tocas esos valores, en el juego tendrás una mezcla un poco extraña de los dos ffb y fuerzas exageradas o atenuadas, se supone q con esos valores es como da la respuesta q más se acerca a la realidad. |
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| | #11 (permalink) |
| Miembro Experimentado Edad: 31
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Karma: 132 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Tengo dudas acerca de este plugin, se que muchos lo usais, pero la verdadera duda es... te ayuda a mantener el coche en pista? puedes mejorar tiempos con esta ayuda? o es simplemente para puristas del realismo (vease los que usan cambio en H del g25 ). Decirme vuestras impresiones en si ha mejorado vuestra conduccion y de cara al crono tambien. |
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| | #12 (permalink) | |
| Administrador Edad: 40
Mensajes: 4.744
Karma: 1223 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Cita:
No cabe duda de que a mi no me ha hecho mejorar tiempos, simplemente tienes una sensación distinta al conducir, ya que sientes más la carretera y los baches..... pero hacer mejorar tiempos no, como ya he dicho, en mi caso. Saludos. | |
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| | #13 (permalink) |
| Administrador Edad: 33
Mensajes: 935
Karma: 662 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Yo suscribo lo dicho por HongkFui, no mejoro tiempos con el plugin puesto. Lo que hace este plugin es transmitir con efectos FFB la respuesta directa de las suspensiones del coche, así que en principio debería de ayudar a transmitir mejor los baches, cambios de masa y agarre del coche en el volante, de hecho en algunos circuitos muy bacheados es agotador sujetar el volante en carreras largas.Si bien los nuevos mods suelen estar diseñados para funcionar perfectamente con este plugin y es más, recomiendan su uso, los más antiguos y alguno q otro más no lo están y la sensación al volante es mala, en estos casos lo mejor es desactivar el plugin con el valor FFBMixerRealFeelPercent=0 Por supuesto usarlo o no es cuestión de gustos y como tú mismo te encuentres más cómodo con la respuesta del ffb. |
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| | #15 (permalink) |
| Miembro Gran Master Edad: 36
Mensajes: 1.468
Karma: 253 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Posiblemente no mejore el tiempo de vuelta rápida, si lo hace no es mucha cosa, pero yo creo que al tener información más correcta de las reacciones del coche, ayuda a evitar esos errores que te pueden cascar una carrera, vease trompos que no has notado absolutamente nada en el volante cuando se ha empezado a ir la trasera . Y esto se traduce en un ritmo mucho más constante en las carreras, y además he hecho correcciones con algunos mods imposibles de pensar sin el plugin , aunque yo como siempre voy a mi bola con los parámetros y a lo mejor es solo mi imaginación![]() Cuando lo instales, si necesitas cualquier cosa, ya sabes. P.D.: solo faltaria que bajases los tiempos |
| "Si ves el arbol contra el que te vas a estrellar es subviraje,si solo lo sientes,sobreviraje" (Walter Rohl) ![]() | |
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| | #16 (permalink) |
| Administrador Edad: 35
Mensajes: 626
Karma: 420 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Qué currao! Gracias Mich! ![]() A mi no me ha hecho cambiar mis [pobres] tiempos, pero lo que ha comentado TD es tal como yo lo veo. Notas hasta las piedrecitas del carril de box, y éso hace que conduzcas más cómodo. |
| "Vive la vida como si estuvieses viviéndola por segunda vez, y actúa como si la primera vez hubieras hecho las cosas igual de 'mal' de como estás a punto de hacerlas." Vince Lombardi. | |
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| | #17 (permalink) | ||
| Administrador Edad: 40
Mensajes: 4.744
Karma: 1223 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Cita:
Lo que hace la edad RPM... jajaja, imagino que para ciertas personas y debido a su manera de conducir, la sensación del ffb al aumentar las sensaciones que transmiten de la carretera hagan que puedas ir un poco más al límite. Si ese es tu caso "que yo se que sí" consigues ir mejor..... Cita:
Y cada día vas a más. Saludos. | ||
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| | #18 (permalink) |
| Miembro Experimentado Edad: 31
Mensajes: 397
Karma: 132 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Pues sera ponerme a probrarlo, pero ya me estoy viendo tocando todos los valores sin saber que hacen ![]() . De bajar no creo jaja, simplemente me interesa para ir mas constante o mas estable. ya lo pondre y os fundo a preguntas |
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| | #19 (permalink) |
| Miembro Experto Edad: 33
Mensajes: 704
Karma: 135 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Por supuesto RealFeel siempre , el FFB de ISI es bastante malo... y en mi caso si que puedo decir que del ffb hace ganar tiempo por vuelta , incluso con mods que no estan diseñados con el carfactory hay formas de hacer que el ffb funcione mejor que el de ISI. Asi es como suelo tener la configuracion del DFP El valor positivo o negativo del FFB depende de cada mod y su compatibilidad con el RealFeel , aparte de los valores del .ini del plug-in. Lo importante de esto es regularlo de la forma que a uno le parezca que se encuentra mas comodo , no digo que mi config sea la mas correcta , pero a mi me va bastante bien y me permite ir medianamente rapido |
| Última edición por Nasa; 28-mar-09 a las 17:52 | |
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| | #20 (permalink) |
| Invitado
Mensajes: n/a
| ¿Pero con el Realfeel toda la parte de FFB del menú ese que sacas, (que por cierto no lo había visto nunca) queda desactivado no? Me flipa las diferencias de configuraciones que podemos llegar a usar. Yo llevo: (En el menú del logitech) Overall 102, spring 0, damper 0, centering enable 0, 270º. En el del Rfactor Controlador: TODO a 0. Y en el FFB (el clásico no ese que tu tienes). Overall -100 Recordad que el Realfeel es muy sencillo, coge el dato de fuerza en la columna de dirección (SteeringArmForce en el Motec) y lo envía al volante. Todo lo que sea ponerle smooth o damper en el .ini es suavizar este dato. Algunos mods antiguos van de pena con él, pero ahora ya todos salen testados. Otra cosa, con el RealFeel, conforme aumentemos el valor de "Avance" del setup aumenta (y mucho) la dureza de la dirección, con lo que hay veces que si vamos con mucho Avance hay que bajar el RealFeel un poco. (Crtl-der + numpad9) cada vez que pulsamos subimos 100 Newtons. Además tienes una voz que te lo dice cuando pulsas. En definitiva los ajustes del RealFeel son solo para aumentar su fuerza o suavizarla, (creo que calculando medias) |
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